home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / music / 1sboard1.zip / SBOARD.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-01-31  |  10KB  |  261 lines

  1.  
  2.                            The Sound Board
  3.                            Ages 5 to Adult
  4.  
  5.                          Automated Education
  6.                            P.O. Box 42284
  7.                         Phoenix, AZ 85080-2284
  8.  
  9. Synopsis
  10. --------
  11.      The Sound Board transforms your computer into a high-tech musical
  12.      instrument AND work of art to please both the ear and eye. COLOR
  13.      with MUSICAL DOTES(tm) (dot/note) around the board DRAWING your
  14.      favorite SONGS. Then turn on The Sound Board and listen to the DRAWING
  15.      come to life. Worry not that your artistic and musical talents don't
  16.      exist. The Sound Board may well bring out hidden talents.
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Mission
  22. -------
  23.      Automated Education pledges to provide affordable, entertaining,
  24.      consumer software dedicated to the education and entertainment of all
  25.      ages of computer users worldwide.
  26.  
  27.  
  28. Background
  29. ----------
  30.      The Sound Board is one of a line of Automated Computer Toys available
  31.      from Automated Education. The company's vision is that the home computer
  32.      can be integrated into the educational and entertainment activities
  33.      of its owners. Computer Toys such as this is one example of how.
  34.      A companion line of educational software called The Educator is also
  35.      available from Automated Education. Neither line of software attempts
  36.      to replace the original ( toy or teacher ), simply make it all more fun.
  37.  
  38.      Read the file 1lvlware.doc on your disk for registration information
  39.      and run the program register.exe TODAY!
  40.      Contact Automated Education for more information today !
  41. User Interface
  42. --------------
  43.       F1  - Help                                   D  - Draw Mode
  44.       F2  - Select Dote to Draw                    M  - Move Mode
  45.   F3/SF3  - Save picture/template                  E  - Erase Mode
  46.   F4/SF4  - Load picture/template                  p  - Print Portrait
  47.       F5  - Place a Voice                          P  - Print Landscape
  48.       F6  - Turn Music on/off                 arrows,pgdn,pgup,home,end
  49.       F7  - Configure Board                           - Move Cursor
  50.      SF7  - Configure Dotes & Shading              =  - Transpose Dotes
  51.       F8  - Global Note Change                   -/+  - Change Tempo(speed)
  52.       F9  - Turn FLASH ON                    ctrl arrow Transpose entire range
  53. shift F9  - Unflash Current Dote                   C  - Circular Dotes
  54. ctrl  F9  - Start/Stop Flashing                    S  - Square Dotes
  55.       F10 - Clear Screen                           T  - Triangle Dotes
  56.       esc - Exit                              0-9,a-c - Place Dote
  57.                                                    o  - Set Current Octave
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Features
  63. --------
  64.  
  65.      1. 13 Colors correspond to 12 notes ( black is silence )
  66.      2. Save SONG DRAWINGS to disk and recall them later
  67.      3. Easily create a TEMPLATE from ANY SONG YOU draw. Children love to
  68.         color by number on the screen.
  69.      4. Alter templates and song drawings distributed
  70.      5. Change all dotes of a certain color to another color
  71.            with just a few keystrokes
  72.      6. PRINT the song drawings or templates COLOR them, display them
  73.            proudly or even give them as greeting cards.
  74.      7. Hours of fun DRAWING your favorite tunes or DRAWING your own music
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. "Visual Keyboard"
  82. -----------------
  83.             Color           Character     Note
  84.             ---------       ----------    --------
  85.             Blue                1           A
  86.             Green               2           Bb
  87.             Cyan                3           B
  88.             Red                 4           C
  89.             Purple              5           C#
  90.             Brown               6           D
  91.             Light Blue          7           Eb
  92.             Light Green         8           E
  93.             Light Cyan          9           F
  94.             Pink                a           F#
  95.             Yellow              b           G
  96.             White               c           Ab
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. How the Music is Played
  102. -----------------------
  103.      When you turn the music on, it will start playing the note where the
  104.      cursor is located. If the cursor is not on a note, the first note is
  105.      chosen at random. Play continues around the drawing from note to note
  106.      ONLY where notes touch. For example a single line of notes will
  107.      play as such
  108.  
  109.            -->
  110.            6 4 4 1 2 1 2 1 4 4 6
  111.                              <--
  112.  
  113.      first in one direction and then another. Notice that the direction is
  114.      only changed when the brown (6) note is played.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.      The corner example:
  122.  
  123.             1 1 1 1 4 3
  124.             -->       2
  125.                       5
  126.  
  127.      Here The Sound Board makes a choice when on the red (4) note.
  128.      If it came from 1, the choice is 3 or 2 because they are both touching
  129.      the 4 note.
  130.  
  131.      Suppose the 3 is selected. What choices are next ? If you said 2
  132.      choices, 4 and 2 you were wrong. The Sound Board will reverse its
  133.      direction only when necessary. In this case it is not. The 2 is
  134.      available from the 3 and hence is the only choice.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.      The corner example:
  142.  
  143.             1 1 1 1 4 3
  144.             -->       2
  145.                       5
  146.  
  147.      Now if the 2 had been selected after the 4, then next choice would
  148.      be 3 or 5. Notice what happens if 3 is selected, 4 becomes the only
  149.      choice and the corner is used to reverse direction. This is a very
  150.      special property of the corner that adds great variety to the music.
  151.      There are many examples provided that were made specifically to
  152.      demonstrate The Sound Board. Enjoy.
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Polyphonic
  162. -----------
  163.      Place another voice and you will receive another independant note.
  164.      This is known as polyphonic sound. It is equivalent to press 2 keys
  165.      on a piano at the same time.
  166.  
  167.      The Sound Board supports FIVE voice polyphonic music.
  168.  
  169.      It is possible to have the second voice 'follow' the first voice
  170.      along the entire path defining a song. Remember the classic 'Row,
  171.      Row, Row Your Boat' ?? Load the picture RRRYB by using shift F4. Place
  172.      the first voice, turn the music on, wait, then make the second a
  173.      third voice join in at the right time. Even more fun than that old
  174.      player piano, isn't it.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Your Favorite Tunes
  182. -------------------
  183.      The sound board is great for playing your favorite tunes. If you have
  184.      a music background, you'll quickly get the hang of the 12 note
  185.      scale available on the "keyboard". If you are like me the best method
  186.      to get a particular melody is to draw it from the sheet music. Make
  187.      your music the old fashioned way... buy it !
  188.  
  189. Timing
  190. ------
  191.      Whether you are the music maestro or the restricted-to-the-shower-by-
  192.      city-noise-ordinance opera star, you probably realize the TIMING is
  193.      a very critical element of music. There are two mechanisms to control
  194.      the timing of you DRAWING. The first is the number of notes you place.
  195.      Because the rate at which the notes play is constant ( regardless of
  196.      how many voices are playing ), The Sound Board will effectively hold a
  197.      note when it is encountered in succession.
  198.  
  199.      Say for example the following is DRAWN:
  200.  
  201.           1 2 3 4 5 6 7 7 7 7 8 9 A A B C C C
  202.  
  203.      This arrangement plays the scale but notice the 7 note is played 4 times.
  204.      This means that note is played 4 times longer than the single note. This
  205.      is the 'whole note'. A single note is the quarter note and of course the
  206.      A ( with 2 ) is the half note. Cool.
  207.  
  208.      The second timing element in music is tempo. Control the tempo using
  209.      + ( to increase ) and - ( to decrease ). Simple
  210.  
  211.      In no time at all you'll be a Sound Board musician!
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221. My SONG DRAWINGS are the best!
  222. ------------------------------
  223.      Says YOU! Many think they are the best. Who knows, maybe you are.
  224.      To find out, Automated Education holds an annual contest. Send your
  225.      Sound Board Song Drawing creations on disk to:
  226.  
  227.                  "My SONG DRAWINGS are the Best" Contest
  228.                  P.O. Box 42284
  229.                  Phoenix, AZ 85080-2284
  230.  
  231.      First prize is a $500 US Savings Bond.
  232.      Only registered distributors are eligible. Each distributor may enter
  233.      N+1 files where N is your personally sponsored distributor count.
  234.      The more you sponsor, the more song drawings you may enter.
  235.      All entries must be postmarked by August 1st.
  236.      All entries become the property of Automated Education.
  237.      The winning song drawing will be included with the next version and the
  238.      creator will be crowned the Sound Board Champion!
  239.      Entries will be judged on visual originality, color, shading, silence...
  240.      The decision of the judges will be final.     GOOD LUCK TO ALL!!
  241. COPYRIGHT
  242. ---------
  243.    Copyright 1992 by Automated Education, Inc. Phoenix Az. USA
  244.    Automated Education, Inc. reserves all rights to this product. However,
  245. you may freely distribute the entire package ( ie. all files together ) to
  246. potential distributors. You may not alter the files (including filenames) or
  247. the package other than including your information in the .reg file when
  248. registering.
  249.  
  250.    Offering this 1-Levelware along side of any shareware ( eg. shareware
  251. catalog or shareware disk or CD offerings ) other than on electronic
  252. bulletin boards (BBS's) and internet archive sites (FTP) is strictly prohibited without
  253. prior written consent of Automated Education, Inc.
  254.  
  255.    No one may collect ANY money for distribution. Only Automated Education
  256. may accept registrations. If you use this program you must register or be in
  257. violation of US copyright laws. Read the file called 1lvlware.doc for the
  258. exciting details about the benefits of registering any 1-Levelware product.
  259.  
  260.  
  261.